第一,这个英雄没有特别克制的英雄,虽然对线不算特别弱,但是怎么都不能说得上是强势,基本很少有中单打不过桐人的人。打不过桐人的英雄,基本都老老实实去边路躺赢了,弱英雄玩家里只有桐人玩家会膨胀要中单。所以,桐人在线上,不算强势英雄。
第二,桐人的技能机制决定,他打钱的速度快不起来,而且后期还没什么用。对于一个中单来说,清线慢,捡到了人头之后还发挥不了什么作用,那么,明显就是一个不合格的中单了。
而桐人弱并不是说他在低端局就秀不起来,只要有你的操作在,桐人在低端局一样秀得顺风顺水,毕竟大家都是脆皮,起来了之后基本就是一剑一个小朋友。当我拔出第二把剑的时候,就没人能站在我的面前了。
但是,在高端局,两边都有足够的辅助的情况下,桐人的作用就很难发挥出来了,没有稳定的控制,正常发育的情况下没有足够的伤害,且游走能力无论如何称不上强,这一切特点,都造就了桐人这个英雄只能低端局拿出来秀滑稽恶心人的特性。回想一下过去的游戏,难道不觉得,你从桐人玩家身上收获到的滑稽,永远是最多的吗?
说了这么多,还是回到对线上来说吧。我选择的英雄是蓝毛,前期稳扎稳打对线,和桐人之间互不干扰,而他也没什么消耗的手段,除非是有人傻到凭空被桐人给E到。如果他主动QW过来换血,那么明显他是亏的,因为蓝毛的小爆发是非常强的。
我清兵的话,只需要一个E技能,就可以稳稳地吃到一波兵,而这个时候桐人还在苦苦地靠着W来清兵。吃完了兵,我可以回到自家的三狼,只需冷却好的E和一个惩戒就能轻松收掉三狼,然后走回兵线。桐人是不敢上来和我打的,因为没有大招的桐人无论如何也打不过蓝毛。
回到兵线,再次依靠几次平A和E技能,吃完新的一波兵线,我可以再次回到自家的F4,依靠Q的位移进入F4,E技能很快刷完再次回到线上。这就是蓝毛和桐人的线上差距所在了,由于线上明显的清兵差距和伤害差距,桐人无法快速地推完线,阻碍蓝毛去吃野区的资源,同时自己只有一个小范围伤害AOE技能,很难及时清完线去吃自家的野区资源,所以很多资源是被浪费了的。
就这样,吃完了两组野怪和几波兵线,在三分多钟的时候,我直接达到了六级。这就是参佰这个游戏的恐怖之处,到达六级实在是太简单了,和某联盟不同,野怪前期的强度很高,而且还有打野位,再加上没有斩杀小兵的机制,前期一两个技能就清掉兵很难,一个中单不可能同时吃掉中路所有可以吃的资源。
第三次吃掉自家的F4,我到达了六级,点出大招,这时候,我回到线上。虽然由于桐人的被动技能【封弊者】的原因,我看不到对面桐人的数据,但是由于他一直待在中路,所以资源吃得比较少,最多也就是刚到五级的样子。于是我毫不犹豫地冲上去进行了换血,然后一套小爆发逼出了桐人的一个E技能。
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