另一个选择,是捕捉水晶。
这种水晶主要针对动态目标,在追踪动态目标上提供相当于一个十五级斥候的察觉能力——当然这么强大的能力,自然是从其他方面付出了代价来弥补的。
一是捕捉者的视场特别窄,只有通常发条妖精的一半——大约从一百八十度收窄到九十度左右。当然窄视场可以通过多个发条妖精来弥补,这对于方鸻来说也算不上什么大问题。
但另一个问题是捕捉水晶对于魔力输出的要求非常苛刻,仅仅是一个视觉水晶就需要25m每塔里刻的魔力输出,算上其他系统的话,魔力输出至少要到50m才算够。
这已远远超出了原本10m每塔里刻魔力输出的三倍。
纵使他原本便预设了一定余量,但也不是这么用的。
所以方鸻考虑再三,最后还是选择了夜枭水晶。
然后是攻击系统。
这个倒是简单,提升火器的杀伤——无非是改进子弹,附魔,或者更换威力更大的击发水晶。
方鸻选择了最简单粗暴的一种方式,直接为击发装置换了七式狮子手铳的击发水晶,大威力的击发水晶相当于为子弹增加了更多的‘发射药’,进而步提升子弹的出膛速度与动能杀伤。
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