而且那些坚持的玩家,既然知道这个套路了,那肯定也懂经济了,结果段位也都逐渐打上去了。
因而到最后,送死流雅典娜也就成了江湖上的又一个传说。
之后大概发生了两件事情,让送死流雅典娜更名为献祭流雅典娜,最终得以重现江湖,也让玩家们再一次回忆起了那为1-9的雅典娜所支配的恐惧。
第一件事。。在s8期间,雅典娜被动加强,增添了一个效果,就是由于雅典娜背景故事里的设定是什么造物主古神,故而对小兵和野怪造成的伤害增加25%。
新增的被动让雅典娜清线速度加快许多,从此就具备了玩献祭流的条件。
只是那时大家对被动加强的认识,都只是着重于打野雅典娜的加强,没人在意于雅典娜不只是打野变快,打兵也变快的。
因而那时候虽然客观条件上可以玩雅典娜献祭流了,却没哪位有影响力的大佬能想到这一步。
而第二件事,就是在s11赛季,天美改革了赏金机制。
简而言之就是英雄连续死亡时,不值钱的速度变快了,同时也增加了终结收益,说是为了改善那些发挥不好的玩家的游戏体验,增加大佬虐菜时的难度。
可问题是,既然人死都不值钱了,那很多人就更主动做死了。
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