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第454章 第四次系统更新 (3 / 4)

        暗夜精灵决定发动大规模的反击,保护灰谷森林。因此银翼哨兵部队响应了号召,誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。

        曙光在此基础上对战歌峡谷缩小和改进,以部落和联盟夺旗对战的形式展开。

        喜爱第一人称射击游戏(FPS)的玩家一定不会对“夺旗模式”这几个字感到陌生,战歌峡谷就是取材于这种FPS 游戏中常用的对战模式的战场。

        战歌峡谷中的每次战斗只会有二十个玩家(每方十人)参与。

        大家在指定的战场NPC那里选择参与战场游戏,当双方申请人数达到了固定的十人,系统将这二十人传送进入战场副本。

        当玩家夺取了敌方的军旗之后。他将一路跑回自己的基地。如果没有其他玩家护送这名夺旗者,那么敌人可以很轻松地夺回自己的军旗。同样。一名玩家独力对抗整支进攻小队无异于螳臂当车。因此,玩家们必须通力合作,攻防兼备。

        胜利的一方会获得大量的经验值,甚至有些幸运的玩家有可能得到技能点奖励。即便是失败,也有一些或多或少的经验值。

        自此,PVP玩家才有打怪副本之外的升级方式。

        战歌峡谷是曙光第一个战场,也是最经典的战场。

        玩家十级就可以进入排队序列。 。10~14,15~19,20~24,25~29……以此类推,每隔五级设置一个排列档次。比如现在的陆离,他三十三级,就只能进入30~34的档次。

        其实这种设置非常有必要,差几点自由属性不算什么,但如果相差一个装备等阶那问题就大了。

        一身三十级装备去打一身二十五级装备的玩家,不说轻而易举,至少这违背了游戏普遍意义上的公平精神。

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