网络的出现,网吧的存在,替代了游戏厅、录像厅和台球厅的游戏、社交、娱乐功能。
随着网速的提升、网络接入用户的增加,网络游戏势必替代单机游戏成为未来发展的主流。
至迟在2001年下半年,应该会出现一款堪称里程碑意义的网游,创世纪般地将网吧行业推向最热的高*潮。
此后的一年内,全国网吧将因网游的兴起呈现井喷式的发展,但隐患也会逐渐丛生。
估计在这段时间内,将会出现有重大影响的网吧安全事故,从而会导致网吧管理的收紧。
其实这也是行业发展的客观规律。
这个收紧应该会有一个过程。大概会需要三到四年的时间。
网吧管理收紧后,应该会有全国性的权*力机构制定严格统一的管理制度。
其中应该就包括实名制上网、统一安装的网吧管理程序等等。
所以,余弦设想的网吧管理系统,初始的收益机会就在2001年至2002年这两年之内,而且摊子不宜铺得过大,就在县里进行,以便日后止损。
在他的设想中,这个网吧管理程序将不会只是单纯地定时开机、锁机、计费、结账等简单操作,还会加入更加丰富的内容。
The content is not finished, continue reading on the next page