比如说华夏的阴阳学说,一直觉得世界就是天圆地方。
在这个时候要论证气球是圆的可没那么简单,这必然需要一次环球之旅才可以说服所有人。
论证的过程,可想而知有多难。
但是一旦真的环球了之后,这个得出世界就是一个圆球,这样的结果自然就不难。
如果是第一次起航,就想环球,没有十年八年根本就不可能!
但是如果有了五次十次的环球航行经验后,那时间完全可以缩短到一年之内。
这,就是有经验之后带来的巨大好处。
不仅仅是科纳米,现在除了奇迹时代之后,所有的公司都是异常痛苦的。
适配到不同的平台,耗费的时间精力太多,不适配,眼睁睁看着这么热门的游戏没有扩展出更多的销售渠道,那也是不行的!
最起码,那热门的游戏都大卖了不是吗?
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