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107 一记警钟 (1 / 5)

        雅达利在洋洋得意的捞钱行动中,完全没有去反思这个Activision第三方公司的崛起意味着什么,对于整个市场的粗糙烂制视若无睹,放任无数门外汉的第三方公司进入电子游戏市场,最终导致的后果就是,无数玩家被充满恶意的游戏给中伤,甚至还出现了限制级游戏,和种族争议游戏,而最可怕的是,雅达利自身甚至把吃豆人这么一款经典的游戏,以毁灭式的行为移植到了游戏机上,直接导致的后果就是,在1000万台主机的情况下,生产了1200万盒卡带,却仅仅卖出700万盒!

        雅达利的信用在玩家之中,直接荡然无存!!

        本来故事到了这里,已经告一段落,雅达利如果收回心思。苟延残喘的话,也许还有丁点可能性。

        但是雪崩的发生,没有一片雪花是无辜的,而作为支撑的山体,更是重中之重!

        这个时候,雅达利的母公司华纳为了拯救雅达利,把目光瞄向了人气颇高的电影,E.T.外星人。

        本意是想借E.T外星人.这一经典电影给改编成游戏,用来抵挡整个被第三方的污水浊流给中伤电子游戏市场,在华纳传播接受了其在电影业中的死对头环球影业和E.T.外星人的导演,日后名声赫赫的斯蒂芬·斯皮尔伯格提出的如同敲竹杠一般的条件之后。 。E.T.游戏版便正式开始了开发。

        但是这个时候面临一个尴尬的问题,华纳传播与环球影视在7月份洽谈了制作权与改编权之后,直接定下了游戏的发售档期!要求雅达利要在12月圣诞节前发行这个游戏!

        发行之前,我们都知道游戏需要筹备,研发,调试,测试,生产,配送这六个环节之后才能被玩家买到!

        这意味着在生产配送前这个环节,需要占据一半时间的情况下,这款游戏就必须要在9月份之前完成。

        换句话说,E.T.这款游戏的开发周期仅有六个星期左右。

        为什么之前很多人对于奇迹时代制作出游戏的时间感到震惊?

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