所以在这样的情况下,再去说奇迹娱乐的五星评分制根本不合理,无非是哗众取宠而已。
还从来没有人用这样的方式来作为评分。
而10分的评分制,在米国有一个叫IGN的也一样有不错的信誉,哪怕日国业内的其他打分,比如也是这样的评分制,根本都没有听说过五星评分制的做法。
虽然滨村弘一本来就是半抄袭的用了的评分体制来做这个游戏殿堂的概念。
但是在那些编辑说出来之后,他也只能苦笑,这四个编辑不就潜台词说明了FAMI通信是在借鉴的评分体系吗?
要知道可是老牌的一个杂志了!而这个评分体系是人家早先一步做出来的!
虽然现在的销量不算多高。。但是也丝毫不比FAMI差啊!
这一期的内容放出之后,FAMI通信的销量,哪怕在奇迹娱乐携带勇者斗恶龙3这款游戏,而后突然崛起的威势下,却也不减反增。
不过好景不长。
随着奇迹娱乐的第二期出来之后,评分体系的说明更加详细了,详细的告诉了读者,动态五维评价体系的好处在什么地方,为什么会根据五维繁衍到五星的说明。
随后在全新解释了“动态五星评价”的好处,是远远超过了静态评价的,毕竟静态评价是一种由企业主观打分的行为,这样的行为并不是站在玩家的角度上来思考。
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