对于一个资深的玩家来说,半秒,甚至影响了敌方飞机的攻击覆盖区域,少了半秒的时间,敌方的攻击范围就变得更少,而自身的活动空间更大,换句话说,容错率上升!
在本来就密集的攻击环境里面生存,容错率的上升,显然是一件对通关有为有利的事情。
半秒。 。已经足以改变很多进攻上的选择了!
而且,这还只是第一次的火力提升,如果两三,三次之后呢?
由于猎空的设定,是全新的磨损度设定,一共有100点的磨损度,根据被命中的子弹或者被撞击的物体不同,损失的磨损度也不同,等同于生命值的感念。
而目前其他的飞行游戏,像现在逐渐火热的沙罗曼蛇,都是一碰就炸的模式。
显然是要更加合理并且更得玩家接受的。
相对来说,火力装置的升级设定,反而变得极为重要了,由于不会像沙罗曼蛇一般,一旦爆炸就失去了升级的火力,这样对于玩家来说。。挫败感太强,也就造成了对火力升级的重视程度不那么看重。反而敌人都是轻易就可以歼灭,比起杀敌,更重要的是保命!
但是猎空不同,猎空不禁要保命,更要击杀敌军的战机。
有排行榜的设定,击杀分数就显得特别的重要了!
The content is not finished, continue reading on the next page