这一次,看来要提前跟辣胖来个碰面了。
李方诚从米国回到广府,花了一天的时间,勉强找到一个有卖电脑的地方,花了一笔不菲的价钱,买了一台电脑,很快《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》再次在李方诚的电脑上出现了它的策划案。
毕竟是21世纪回来的人,火焰之纹章这点编程,对于一个游戏爱好者,又是个黑客高手,编写出原本的程序是极其简单的事情,别的不说,21世纪,国内有多少任天堂的游戏被山寨到国内?连小霸王都是山寨了任天堂的游戏才让小霸王学习机销量每个月都几十上百万。
在90年代的几十上百万,不亚于21世纪的几百上千万,可想而知小霸王靠着山寨任天堂都赚了多少,而小霸王都有一批能篡改任天堂游戏,修改游戏的技术员,更不要要说黑客中的佼佼者。
写出火焰之纹章这一部作品,根本就不费吹灰之力,别说第一部的黑暗龙与光之剑,哪怕后面的几部,一起编写出来,无非就是时间长一点,技术上没有任何的压力。
不过写完之后,李方诚陷入了纠结。
因为,再做一个日国的游戏,显然非李方诚的初衷。
但是这个游戏的文化根,并非是华夏国的文化!
对于一个想打造游戏帝国的梦来说,这就显得有点为他人做嫁妆的感觉,做了一款游戏,给别人了解到的都是其他国家的知识文化,一个华夏国的人,非要去做欧美文化的游戏,到时玩家接触的,认知的,都是其他国度的历史文化,这不是在给他人做嫁妆是什么?
原本的火焰之纹章背景是这样的。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。
百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。
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