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041 超越想象 (2 / 4)

        稍微停顿了一下,唐泽楷岩打开两款街机,随着出现在屏幕的是心形的logo,和那句“用心创造快乐”,这句话的出现,铃木裕眼神的精芒一下子迸发出来,做游戏最怕玩家说什么?

        就是怕玩家说制作方不用心!而玩家说不用心意思就是就等于谴责制作方粗糙烂制!

        一旦一款游戏被定义为垃圾作品,肯定会引起玩家的不满,而用心,两个字,就已经是下意识的告诉玩家,我们做的东西,是有保障的。先入为主,埋下心理暗示,只要出品的游戏在平均水平以上,淡淡靠和两个人,都可以给游戏额外加多一点分数,心理暗示的作用相当可怕,广告之中,只要合理的运用,将可以快速的圈出市场。

        而创造快乐,就更加耐人寻味了,不管开不开心,只要玩我们的游戏,我们就能创造出你要的快乐,不需要其他的因素,但是一语击中游戏的核心,快乐!玩游戏,不就是为了快乐吗?

        高明!

        铃木裕的脑中瞬间飘过两个字。

        世嘉的定位是做最爽快的游戏,而任天堂是做所有人爱玩的游戏。

        但是不管从哪一方面来看。任天堂的“Now you’re pying with power(”原力与你同在),世嘉的“Wele to thelevel”(欢迎来到下一关)都不如这句简单的“Create hiness by heart(用心创造快乐)”。

        “第一,程序。从程序上来看,横向关卡式程序,形式上跟以往关卡基本一致,但是有意思的是,转场动画的过渡上,从400位玩家反馈中,对于该项得到最多的评价就是‘PUZ游戏中最完美的过渡’,程序上平均得分8.5分。”

        “第二。 。画面。从游戏画面上,我们可以看到,两款游戏都是主打画面质量的表现,画面精致度已经是目前的极限,用精美来形容丝毫不为过,画面得分上,《大家来找茬》平均得分为9.4分,《开心连连看》平均得分9.3分。”唐泽楷岩汇报第二项,这一项汇报完,马上几个人就坐不稳了。

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