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059 战略布局 (1 / 4)

        之前的三款游戏,从《大家来找茬》和《开心连连看》再到《家庭成员》。

        三款游戏都对配乐的要求不高,只要有简单的音效就可以,毕竟说起来,都是一些逻辑关机比较简单的游戏,属于小游戏级别,还算不得真正的大作,至少在李方诚的心中是这样。

        所以之前的音效都是找学校里面的音乐社来简单制作,好在李方诚知道原版的音乐是怎样的,所以简单的音效没花多久就达到了李方诚的要求。

        而现在,已经开始制作的《龙刀与天剑》,这样一款srpg游戏,就不是那么简单的了!

        一款合格的rpg游戏,在李方诚看来,里面会牵扯到大量的游戏背景音乐。开启游戏,选取界面,大地图中,进入战斗,触发剧情,接触人物,战斗成功,战斗失败等等。

        这还仅仅是背景音乐,再算上各种音效,走动,寻找物品,任务成功,任务失败,学习技能等等。

        无数的音乐要制作,可以彻底让一个人的脑袋都给轰炸了。

        如果说游戏和动画的主场是在游戏厅客厅之中,那么漫画歌曲的主场就是在在路上,学校,公司!而电影的主场,则是在影院!

        一个人的休闲时间,娱乐时间。 。甚至工作时间,都是有限的,满打满算,除去睡觉吃饭等事情,可以给一般人支配的时间,不足16个小时。

        比如路上可以听着音乐,休息时间看漫画,放学或者下班之后可以玩游戏。

        这些都可以看出每个环节的不同点。

        所以音乐是一定要解决的一个核心问题!

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