晚上8点多,已经没什么心思游戏的崔进和刁立帅终于盼回了萧郁,下午的时候萧郁发消息告诉他们自己被临时拉到另一个站点派件会回来的晚些,但谁都没想到居然这么晚。
萧郁可是三人中最具实力的领头人,主心骨式的存在,倘若时常在外工作12个小时,还如何一起进行游戏?到时候差距拉开,形成质变,估计都无法一起组队了,难道原本只有三人的工作室还要分割来开二一分练?
发现萧郁迟迟没回来,崔进和刁立帅相继有了类似的想法,就像游戏热情虽高,却少了大腿,多少会产生低落的情绪。
桌上点来的外卖未动,游戏一起玩,饭也要一起吃,期间崔进简单说了下今天的情况,算是帮萧郁迅速弥补些因没时间玩而造成的空白,刁立帅则时不时的穿插几句,不过他的那些内容就水多了,但不失为一种笑料。
至于他们提到的论坛中的几个强帖,萧郁午休时也是看了的,开服还未满一天,绝对的开荒期,相关的攻略或者说经验非常宝贵。
由于《荣耀战迹》不同于以往的游戏只按照几大职业进行划分,哪怕某一个游戏中有24大,甚至36大职业,还是跟《荣耀战迹》近300个英雄模型没法比的。
而且,大多数皮肤作为独立的英雄加入后,使得每个英雄模型所代表的英雄角色至少在两个以上,技能虽然相似,却也有一些区别。
所以,玩家们在《荣耀战迹》中的选择非常多变,又由于英雄模型和相关的五围属性能够进行一定调整,外加每位英雄还有两个类型倾向可选,正如官方宣称的那样,《荣耀战迹》中任何一位玩家角色都可以做到独一无二!
越自由多样,代表着游戏可玩性越强,讨论的意义也就越大。
官方论坛仅仅针对典韦这一个英雄的帖子就已经超过15页了,要知道,该英雄颜值不高,背景故事不够出彩,在历届版本中总体强势的时间很短,一直不算什么热门,倘若换做李白、李信、李隆基,那发帖和回帖的人数多出个七八倍都很正常。
另外,《荣耀战迹》中不仅每位英雄导师发布的任务截然不同,并且,强AINPC还会根据玩家们的实际情况做出不同反应,也使得玩家们的任务远远脱离了千篇一律的形式。
如此一来,互相分享游戏经历的意义将更加重大,肯定可以节省不少时间,少走许多弯路。
然而,有些任务似乎没有玩家们想象的那么多种多样,例如萧郁所经历过的一个任务:
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