“快开服了,我们还是研究下各自英雄操作吧……”
刁立帅认怂抱着设备回屋了,萧郁和崔进也打算好好研究下,没闲心把言语付诸行动,所以帅玩意算是保住了。
由于游戏载体的不同,手游强者到了VR版未必能继续强势,VR版《荣耀战迹》操作的复杂程度远高于手游,而每位英雄模型皆有专门的体感触控设备,一说这是够逼格够高端的体现;另说,不过就是为了多圈钱。
萧郁选择的英雄是典韦,不过,尽管这个英雄是他最先玩的,而且是玩的最好的几个之一,但情怀并不能起到决定作用。
这个英雄在现今版本连前三个梯队都未必进的去,但VR版不是单纯玩家间的对战,存在任务剧情和练级场景,如此一来,输出特别是站撸能力很强的典韦,无疑是刷怪的利器。
这就是游戏机制对英雄强弱的影响,在原手游的高端局中,由于没人会耿直的站撸,所以站撸王典韦难登大雅,VR版本刷怪则决然不同,尤其大招可以打出无视抗性的真实伤害,在任何时候都是非常稳定的输出。
此外,一些英雄技能为了更适合VR版本做了相应改动。
例如典韦的被动,在手游中是击杀英雄或参与助攻后永久提升攻击力,共计可以叠加20层,只可惜在高端局,一共爆发不了几个人头,能叠一半被动就不错了,从而导致这个技能有点废。
但在VR版中,除了在特定的5v5竞技场保持不变外,被动改为,击杀普通单位就可在持续时间内提高1点攻击力,如果击杀是特殊单位乃至英雄,将会是普通单位的4倍,而且随着技能强化,攻击力和攻击力的叠加上限还会不断提升。
要知道,VR版中的大多战斗,小怪应有尽有,而在玩家众多的大战场,拿人头方便了太多,随着击杀数量的上升,典韦绝对可以化身成恐怖的杀戮机器。
开工作室的萧郁认为,还是应先以练级刷怪为主,根据这个指导思想,崔进选择了兼具版本强势和刷怪神器的英雄白起,无论平时组队练级还是与人团战PK,这个英雄绝对各种不虚。
最重要的是,崔进很喜欢白起这个人物,他的游戏昵称很中二的叫作崔人屠……
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