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第28章损有余而补不足 (3 / 4)

        智力:E

        精神:F

        舍弃两个S级属性恐怕会亮瞎其他玩家双眼,而精神、智力依旧十分堪忧,加上不好容易提升上来的敏捷似乎不痛不痒,总体看起来很渣。

        特别是由于体质和力量的缩水,“血狱萧杀”生命、攻击、防御等二级基础属性降低了不少。

        最明显变化是生命从标准模型的623降低到526,其次攻击和物防各自减了十余点,至于剩下的皆是个位数甚至零点几的浮动,毕竟只是初始数据,假设将攻击力全部减没,也才57点而已。

        但是根据官方描述,一级属性的级别是按照百分比影响二级属性的,所以随着游戏发展,幅度会慢慢变大,不过只要萧郁能将级别升回来,所谓的损减也就不复存在了。

        尽管整体面板数据下降,萧郁却信心十足,只因他反复尝试后,得到了一个他操作起来最舒服的模型,足以用更适合自己的操作来弥补面板上的劣势,正如VR版《荣耀战迹》宣称的一样,一级属性并非直观意义的体现。

        再者萧郁认为,随着游戏进行,获得的属性肯定越来越多,重新升到S级的力量应该不是太苛刻,毕竟这符合典韦的定位。

        另外,虽然单纯的提高某一围属性,必然以其他四围或多或少的损减为代价,可是因生命、物攻、物防等二级属性的增长,使得力量和体质提升并不会降低敏捷、精神与智力。

        因此,萧郁觉得作为坦克战士定位的英雄,拿到敏捷属性更难,不如放弃成长更快的力量和体质,损有余而补不足,让自己先获得更舒服的操作感。

        名字和模型都有了,萧郁点击【确认生成】,系统随之连续提示,确定吗?确定吗?确定吗?

        看来是怕没选好模型的玩家后悔。

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