【己方】国服玄策(王玄策):晕!怎么链子拴住人自己还发飘啊,大招突进的时候重心也不稳,很难受。
队友虽未发话,这人自己却为自己解释起来,估计是受到羞耻心的驱使吧。
王玄策在游戏中的难度为9,属于最高档,可以说他的每一个技能都很考究操作,哪怕是不用主动释放的被动技能。
这本是一个近战定位的英雄,但是,被动【灵之钩链】赋予王玄策一定远程攻击的能力。
而且,钩链远端命中敌人时还能造成额外伤害与减速,不过作为平衡,王玄策近战攻击时,只能打出75的伤害,这就非常需要操作王玄策玩家擅于同敌方拉开距离,从而发挥被动的增益效果。
至于2技能【神之钩锁】就是“国服玄策”所表达的一个槽点。
此技能蓄力后甩出对命中敌方单位造成伤害并将之捆绑,同时对捆绑的目标施加【狩猎】效果,最恶心的是,如果捆住目标后再次释放该技能,还能将目标甩向身后。
这是王玄策的核心技能,命中难度较大,但命中后的收益更大,在手游版中只要钩中,除非对方逃出钩链的最大范围,否则将会被各种吊打。
然而在VR版中,”国服玄策“惶恐发现,自己钩中了敌方的樊哙后,竟似反过来受到了樊哙的拉扯,这导致他产生了发飘的感觉,很大程度的影响了操作。
而后更令“国服玄策”悲伤的是:
原本,大招【瞬之镰闪】作为2技能命中后才能激活的技能,效果十分强悍。能够直接突脸到被钩中的敌人身后,除了造成高额伤害外,原先近战只能打出的75伤害,不仅恢复了全额输出,还瞬间具备了镰镰暴击的能力,尽管在短暂的时间内,最多打出4下暴击,却足够致人死地。
可是在VR版,“国服玄策”在突进的时惊恐的发现,他所使用的王玄策居然失控般的差点摔倒,尽管没有真的倒地,但,落在樊哙身后时,自己的角色是不稳的,根本无法立即进行有效操作,白白挨了不少输出,以致交掉了一血。
在嘲笑队友后,自己却送了一血是种怎样的体验?
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