先前被程咬金击杀的两次战斗中,第一次由于反应太慢,“血狱可雕”被一套带走;第二次有备而来,勉强凭操作躲过了大约20的伤害,毕竟高爆发的程咬金在技能命中方面有一定难度,可是“血狱可雕”丝血存活,却躲不掉程咬金的普攻补刀,所以还是挂了。
一般来讲,如果双方水平相当,受到三板斧攻击的脆皮,基本可以规避掉30的伤害,当初设计者给予程咬金秒人的可能,同时也保留了被攻击者反制的空间,再借助智能统计的大数据分析,慢慢将技能难度和输出伤害优化到了合理范围。
而在手游版中,智能数据通过细化各种战局,测出的结果正是玩家平均可以躲掉程咬金三板斧30的伤害,但如果程咬金的操作者明显搞出一个档次,那么脆皮被秒的可能是很高的,如果强弱互换,则是一套爆发打出,沦为超级兵的程咬金,很可能被脆皮反杀。
由于VR的操作和手游全然不同,目前大数据分析出的结果暂时为,程咬金三板斧被躲掉伤害的平均值高达47,也就是说,VR版的操作空间更易于玩家躲掉程咬金的伤害,等于让三板斧命中的要求则变得更高。
游戏载体天差地别,大多数技能都要做出相应调整,不然也不会以入场券的方式让玩家分批进入了,说白了,高端玩家的操作更具有参照性,倘若大量一波操作猛如虎,一看战绩05的小白涌入,必会给大数据分析带来极大的困扰。
所以说,只躲掉20伤害的刁立帅,严重低于平均水平,显然比那个杀他的程咬金差了不是一点半点。
然而,刁立帅亲眼看到“果果最乖啦”受到三板斧攻击,却只掉了大约十分之一血的,尽管他对数字很不敏感,但认为多掉了80的伤害也没有太大毛病。
这可是远高于平均值的水平!
其实,哪怕不看血量,只看“果果最乖啦”在战斗中的动作,就能发现诸葛果的细节操作是多么的强大,同样是最常规的移动,但诸葛果通过身体配合,让“果果最乖啦”展示出的滑步效果,已然成了规避伤害的利器。
起码比自己高一个档次的程咬金就这样被突然找上门来的妹子轻松击杀?
刁立帅甚至有点不敢相信自己的眼睛,虽然大仇得报,心里却不是个滋味,那个倒在地上已然成了尸体的程咬金开始那句话确实说的一点不错,找妹子出头,也是有出息……
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