但是创造新神术就不同了,创造神术等于是设计新的神术功能函数库。
新的神术功能函数库一旦设定好后,就会被命运魔方保留。以后再设计神术时,需要相关的功能,就可以直接调用,省掉了用信仰力重新设计的消耗。
所以改造神术时的信仰力之所以消耗很少,只等于开启一个同级的神术的消耗,就是因为利用了以有的现成的神术函数库。
用形象一点的描述的话,这就叫做面向对象的神术编程方法。
而开发新神术实际上就是要开发出全新的神术效果函数库,也就是要开发全新的神术对象。
命运魔方解析能力消耗信仰力的速度是每秒钟一亿点信仰力。
信仰力的消耗速度不可能更快了,但可以根据需要将消耗速度减慢。
周平用了三个小时开发出的新神术恶意侦察,信仰力的用量比全力解析时信仰力的消耗略小。
因为周平不但要思考所需要的新的神术功能,还要考虑到新神术功能的通用性和简便性。
如果将恶意侦测的所有功能都放在一个函数库里也不是不行,但是那样就失去了函数库的意义,成为了功能单一的冗余库。
The content is not finished, continue reading on the next page