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作品概念简介 (2 / 3)

        为单一的风属性攻击增加一个前缀,比如大风、飓风、旋风,台风、龙卷风、焚风

        简介:强化了复数属性攻击效果,在战斗中杀伤力更强,但因为需要掌握两个不同规则来进行规则强化(焚风就是火规则和风规则),会导致规则冲突或者规则上的逻辑漏洞,容易被对手的规则趁虚而入继而破坏导致瓦解

        三级规则:

        为前缀属性攻击增加一个强化效果,比如龙卷风暴,火焰风暴,旋风冲击,飓风打击、风龙

        简介:更强大的威力,和更牢固的属性结构,更不容易被外力破坏瓦解,但对于释道者自身对规则的领悟需要更高的要求

        四级规则:

        为强化后的前缀属性攻击增加一个状态效果,比如龙卷风暴结界,火焰风暴仪式,风龙图腾

        简介:强化后的规则更加牢不可破,外力很难侵入,但由于复数规则需要多个概念型逻辑才进行效果触发,反倒是削弱了属性杀伤力(比如风龙图腾,伤害是建立在图腾的debuff上,而并非单纯的风属性攻击上)

        五级规则:

        在四级规则基础上增加一个形容词,比如虚空龙卷风暴结界,扭曲火焰风暴仪式,狂怒风龙图腾

        简介:不稳定的伤害效果产生了更加难以估算的杀伤力,但因为同时涉及到了多重规则,所以也导致了更难掌控的规则上的逻辑漏洞(就像是法律需要为有罪量刑增加更多的定罪标准),尽管入侵容易,但被规则笼罩的敌人需要花费更大的精力和实力去破解规则当中的复数规则

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