弓箭远攻职业、物理伤害,攻速快、移动快,破甲、暴击、重击,防御中等、生命中等,可转职。
武侠近远双职业、物理伤害、灵力伤害,等级压制、力量压制,破甲、重击、暴击,防御上等、生命上等,阶位进阶、界位进阶。
人物属性介绍力量每点增加人物2点物理攻击、03物理防御力、10点生命值(HP)、生命恢复效果几率N点,敏捷每点增加人物03移动速、03攻击速度、01闪避效果,智力每点增加人物1点魔法伤害、03魔法防御、10点魔法值(MP)、魔法恢复效果几率N点,灵力每点增加人物1点灵力攻击力、03灵力吸收、10点灵力值(LP)、技能持续时间加01效果、灵力恢复效果几率N点。
腕力(角色装备承载力)职业效果战士、武侠每级增加2点法师、精灵、弓箭手每级增加1点,负重职业效果战士、武侠每级增加5点负重,法师、精灵,每级增加2点负重,弓箭手每级增加3点,统御?魅力?幸运?……其他内容请在游戏中查询
新手角色成长介绍战士每级增加12点生命值、12点物理防御力、01灵力吸收,就职获得额外12的物理攻击力、1点力量、3点敏捷,2点智力、2点灵力。
法师每级增加10点魔法值、2点生命值、01点魔法防御力,就职获得额外11的魔法攻击力、1点智力、2点力量、25灵力。
精灵每级增加2点生命值、10点灵力值、01灵力吸收,就职获得额外11的灵力攻击力、1点灵力、2点力量、2点智力。
弓箭每级增加6点生命值、3点魔法值、3点灵力值、就职获得额外22的物理攻击力、2点敏捷、2点智力、2点灵力。
武侠每级增加9点生命值、3点魔法值、4点灵力值、物理防御11、02灵力吸收,就职获得额外12物理攻击力、1点力量、2点敏捷、2点智力、3点灵力,魔法防御12、灵力吸收05。
游戏地图共五大区东大陆、南大陆、西大陆、北大陆、中州,怪物分布等级区域(19)随机排列,怪物划分?装备?技能?……
其他说明战士转职元素战士?法师转职高级元素法师?精灵转职高等精灵?弓箭转职元素弓箭手?武侠进阶修神入魔?
技能树40级以下技能栏划分21212222,每5级可获得相应技能栏,也就是说5级的时候可以学习两个技能,十级只能学一个以此类推,每个技能需要一个技能点学习或者升级,技能等级视技能高低决定,玩家每5级可获得2点技能点,具体内容以游戏中为准。
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