“剑士职业将会严格区分力之剑士、敏之剑士、魔之剑士。”
“战士职业将会严格区分战士、骑士、盾战士。”
“弓箭手职业将会严格区分弓箭手、魔箭手。”
“魔法师职业将会严格区分各系魔法,同时每个魔法师可副修另一门魔法。”
“牧师职业将会严格区分牧师和暗牧,暗牧由三转之后可以在导师处转职。”
“召唤师职业将会严格区分召唤师、傀儡师,傀儡师由三转之后可以在导师处转职。”
“盗贼职业依旧保持最自由模式,类型自定。”
“谋士职业依旧保持不变。”
“第四:游戏战斗将会迎合现实,加入受伤系统。”
“当玩家与玩家之间短时间类造成伤害量,超过目标生命值百分比90,目标陷入重伤状态。”
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