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第五百三十章公会战模式 (5 / 6)

        对担心的,也就是莫过于到时候人性劣根的暴露,游戏世界会更加混乱不堪。那时候就是真的,会是一个弱肉强食的世界,完全不受控制的世界。

        这一切是没办法阻止的,但是蓝枫想要的是,至少……可以在可控范围内弱肉强食。

        印度区将会内乱,韩国区自顾不暇,日本区强势整合,澳大利亚区更是早就做好准备。整个亚洲区的乱战,即将来临了。

        欧美区有些地方,甚至在势力申请到之时,已经打了起来,以公会战的形式!

        公会战系统:每个公会或者联合的势力,选定一部分主城作为势力范围,游戏帝国将会在到时候默认为势力领地。而势力之间,也就是公会之间要做的,就是占领对方的城市。直至攻占对方所有势力领地或者投降为止,坚持到最后的为胜利者。

        也就是所谓的攻城战,以及遭遇战的形式攻伐。

        现阶段玩家拥有的破坏能力也就那么多,游戏帝国丝毫不担心会因为玩家们的战斗损坏城市防御建筑。就算有些许破坏换新的就好,正好很多年没有重新加固了。

        本来即将迎战魔族,城市防御是得翻新加固一下了。

        不过公会战之时有一个限制条件,那就是不可击杀NPC!少数误杀可以,但是一旦过量将会受到游戏帝国方面的制裁。

        而攻城战,自然不用多说,攻占下对方势力范围城市即可有效。对方也可以反攻下来,实力范围内城市的资源,是可以随意使用的,攻占下来好处自不必说。

        遭遇战也就是野外大型团战,主要是争夺野外的资源产地,比如珍贵的矿产以及魔晶产地等等。

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