所以,各大公会回去后的第一件事,基本就是区分。
区分开生存值在30条以上的,以及20到30条生存值的,还有就是10到20的,最后就是10条生存值以下的了。
然后再更具不同的生存值数量的区分,再区分各自的实力,再生存值区间相同的情况下,优先保护实力较高的玩家,不到较为重要的时刻,不会轻易调度他们。
也是在完全区分好之后,才会展开系统的玩家调度。
也正是因为如此。
静静看在会议上提前说道的一个问题,直接爆发了。
那就是…
低等级玩家们的负面情绪。
“凭什么要把我们生存值高的派到靠前线的位置去?第一批上去的,不都是送死的吗?”
“就是,我们生存值高,本来就是凭本身保留下来的,排名积分可以要计算生存值的,好不容易爬上来的排名,你们想要我们掉下去不成?”
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