攻与守,其实就是两个方向的搏弈。
一方努力创造出七级文明来,增加自己的胜算,一方努力将未成长起来的七级文明消灭掉,以减少自己珠子的裂痕。
轮回空间的出现,就创造与毁灭战场。
一处裂痕的出现,需要你创造出一个七级文明来弥补。
这就是一个数字游戏,将一个七级文明定义成数字1的话,你创造出来的数字越多,优势也就越明显。而你手中的七级文明数量,决定着当你被其他种族创造出七级文明时,你可以用来抵消的量。
比如你创造了100个七级文明,而你的珠子被其他不同的种族诞生了99个七级文明,那么你还剩余1,你就是正的,你的珠子就是完整的,是没有裂痕的。
反之,若你创造了99个,你其他种族对你的破坏是100个七级文明,你珠子就是负数,它是有裂痕的,只是裂痕数量是1。
而珠子间的竞争碰撞,其实就是一个数字游戏。
你正的数字越高,碰撞时你的胜率就越高,当你的负值越高时,你失败的机率就越高。
一正一负,其实是相互抵消的数字游戏。
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