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第六章 装备 (6 / 6)

        腰带:普通腰带,耐久度500。 。系统出产,0级,气血100。

        项链:附身符,耐久度500,系统出产,0级,法术伤害100。

        衣服:皮衣,耐久度500,系统出产,0级,物理防御100。

        鞋子:布靴,耐久度500,系统出产,0级,速度100。

        头盔:方巾,耐久度500,系统出产,0级,法术防御100。

        (装备只增加属性,不增加属性点)

        神魔共舞之中,武器加攻击力,腰带加血量。。项链加法术伤害。衣服加物理防御,鞋子加出手速度,头盔加法术防御。

        而且武器装备分等级,以十级划分一个等次。另外装备还分系统出产,玩家打造,强化打造。系统出产属性最低,玩家打造比系统出产属性高,强化打造属性最高。(0级装备,属性都一样,10级装备,才会有属性差异)(装备中还有一种另类,叫做专属装备。专属装备的属性,可以与强化打造的装备媲美。)

        另外装备还有耐久度,耐久度消耗完毕,装备损坏。装备只有在使用的过程中,才会消耗耐久度。武器,使用物理攻击,消耗耐久度。项链,使用法术攻击,消耗耐久度。腰带,鞋子,每回合都消耗一点耐久度。头盔,遭受法术攻击,消耗耐久度。衣服,遭受物理攻击,消耗耐久度。。

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