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第227章 量身定做 (4 / 6)

        在十乘十的方格地图中,十名选手分为蓝红双方,编号1至5,6至10,每人选择一名英雄。

        英雄的初始位置,可以自选,至于你放在遥远的大后方,还是处于敌方脆皮边缘,或是敌人的包围中心,全凭各自安排。

        比赛开始后,每次每名英雄可移动一至三格,只能对相邻方格中的英雄使用技能。

        移动顺序从蓝方1号开始,接着是红方6号,依此类推,每次有10秒的考虑时间,错过时间,系统自动移动。

        每秒金币增长、装备购买,攻击、防御属性,技能伤害等各项数值,与王者荣耀实时对应。

        每隔33秒,“楚河汉界”两边,会随机位置各刷新三个野怪,击杀后全对获得经验和金币增加,增加量相当于三个兵线小兵的数值,击杀者额外获得百分之五十。

        死亡后。以一个轮次为复活时间,每隔十分钟增加一个轮次。

        一个轮次指,到死亡者移动时,暂停一次。

        比赛胜负由击碎敌人大后方,最后一排中心处“基地柱”累计被攻击二十次来决断。

        这个小游戏以王者荣耀为依托,基本上模仿了所有要素,忽略手速、反应等操作能力对胜负的影像程度,增强意识、战术的重要性。

        可以说,小游戏充分从中小学生自身特点出发而量身定做的。

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