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第584章 用武之地 (4 / 5)

        除此之外,玩家对抗环节自带记录系统,也是本游戏的特色之一。

        花费时间,最终却只是在浪费脑细胞,总存在很大的遗憾,如存档一般的记录,能够延续式披荆斩棘,孰强孰弱,一目了然。

        生存模式则换了一种风格。

        玩家出生于王者峡谷,人手一把短斧,需要砍树,积攒木材跟npc购买给养。

        饿不死,则进入初级密室副本,寻找开门钥匙进入初级战场,击杀十个小兵后,进入中级密室副本,以此类推,当高级密室副本通关后,游戏结束,记录完成时间,形成竞争比拼机制。

        最主要的密室逃脱环节,“圣新传媒”共设计100多个不同种类,并且涉及的要素、文字、物品,确保随机组合后达到成千上万的标准,而拾取的道具将作用于消灭小兵环节,道具越丰富,击杀时间越短。

        同时增加最大五人次的组队模式,可以说,有多少脑洞,在生存模式都将有用武之地。

        计划安装总共一百个坐席,一百个ar可视头盔,能最大限度保证参与游戏的人数不受限制。

        独立的语音通话系统,能让即使坐在隔壁的两个人也互不干扰,可以说,充分的思考变成计划性,较好解决了有限空间带来的局限性。

        ……

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