这时候对于游戏运行商来说,应该怎么办?他们能有什么办法?他们只能建议游戏用户统统安装无敌网速。可是,当大批的游戏用户安装了无敌网速,新的难题又到来了。
他们发现,他们价值好几百万的游戏服务器,负载了!原本一个服务器可以容纳10万人,而游戏用户统统安装无敌网速之后,游戏满五万人,就开始爆卡。
这一下愁坏了他们,十万人的服务器,只有五万人怎么行?先增加一个服务器?不行啊,一台服务器好几百万呢!不行,一定要调查清楚这件事啊!
他们开始寻找答案,最终找到了原因。
原来还是出在无敌网速身上。安装上无敌网速,网速实在太快了。游戏用户用0.01秒就可以完成和服务器的响应时间。而以前大多数的游戏用户的响应时间,是0.1秒。网速快了10倍,同时也意味着服务器处理信息的量,也变成了10倍。
这样岂会不卡?
发现这一现象,让游戏工程师们十分的挠头。游戏服务器在开始架设的时候,谁能想到这一点呢?谁能想到,因为网速太快而加剧信息的处理量,这简直就是不可思议的么?
现在他们想修改服务器,已经来不及了,解决这个技术难题,最少一年的时间。有无敌网速的存在,不止要修改服务器,就算客户端也必须修改,那么大的修改量。没有几千万资金,绝对完不成。这可愁坏了他们!
。。。。。。。。。
第三个倒霉的,就是一些网站了。
也是由于无敌网络的用户,网速实在太快了。他们看电影抢占通道,游览网页也抢占流量。特别是热门的网站,流量一天好几千万的那些大网站,更是倒霉透顶。
在黑客界,有一种攻击手段叫流量攻击。就是对某机器发射无尽的信息,使他的网络造成拥堵。
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