(3)随机攻击:这一轮,玩家的攻击目标将会是随机的,而且这次攻击如果成立,将会扣除目标2点血量。
另一边,选择防御的玩家也有两种应对之策:
(1)绝对防御:抵挡来自任何玩家的攻击行动,但无法抵挡舍身取义的强行扣除血量。
(2)攻击吸收:指定一名玩家,如果你这一轮受到对方的攻击,将抵挡对方的攻击行动,但无法抵挡舍身取义。
在抵挡成功以后,玩家可以选择恢复一滴自身血量,或者强行扣除对方的一滴血量。
游戏正式开始后,将会以随机的形式,逐一验证玩家们的攻守状态,以及攻守目标。
游戏将一直进行到决出最后的胜者为止。
另外,无论哪个玩家,都无法受到多次攻击。
如果该轮有多个玩家同时攻击一名玩家,无论受到伤害与否,都只有第一次攻击成立,后面所有的攻击都会无效,包括舍身取义。”
有趣!
看完所有规则的周义,摸了下自己那有些扎人的胡渣,陷入了思索当中。
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