俘虏
下线遁,先驱者无往不利的保分准则。
虽然强行下线会被扣罚很多的积分,可比起挂掉后重建身份所需要的数额,那点扣罚无疑要少得多。
这一点倒是跟很久以前一个很火的游戏很像,差别只在一个扣经验,一个扣钱。
不用他说,布隆早已开始准备,贝贝酱和老刘也在执行着各自的命令,但袭击者的炮火还是像长了眼睛一样紧追着四人。
“该死,屏蔽无效,扫描范围内也没发现无人机的踪影,这尼玛是系统开挂了吧?”
老刘气急败坏,贝贝酱却有了发现。
“找到了,距离110公里!正在接近.该死,真是狙击手,他的机甲用狙击轨道炮无法识别,是没见过的型号,系统正在计算数据混蛋,他发现我了!”
侦察机被打爆,贝贝酱恼怒的捶了下操作台,继续汇报搜集到的资料:“充能时间大约11秒左右,初速度约12公里/秒,根据这次的模拟环境数据计算弹药到我们这里的飞行时间至少17秒以上,混蛋,这货是系统开挂玩我们的吧?”
贝娜耶娃也气疯了,这东西要是在地球上能造出来估计一炮都能打到月球了。
他们不是转向缓慢的星舰,也不是笨拙的履带式装甲车,而是速度与灵活兼具的机甲。固定目标也就罢了,已经展开闪避动作可对方的炮火还是追着他们屁股打,近20秒的时间差还能预判这么准,不是系统开挂是什么?
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