再看远处的暴君,这会已经陷入绝对狂乱状态,挥舞着沙锅大的拳头狂轰乱炸,周围地面层层开裂,破碎土石被再次粉碎,尘土激荡,乱石飞射,只要离的稍近,便会被他强劲的攻击伤到,即便不被直接命中,那强劲的拳风依然恐怖,重伤董超也不稀奇。
但只要不靠太近,这家伙看起来也没有冲杀追击的意思。
暴君陷入这混乱状态,董超压力顿减,只要他不过去,便不会受到攻击,暂时性命无虞。
但一直拖时间也不是办法,等到“亘古之荒”的效果过去,暴君还是会慢慢恢复,到时他依然会追着自己不放。
想要杀他就必须近身攻击,但一旦靠近,便会被他的胡乱攻击波及,依旧没有便宜可占,唯一的好处是董超只要能保证一击远遁,其过程中不被攻击纠缠,就可以退回来,不受打扰的快速恢复。
右臂已经完全恢复,可以再次施展“亘古之荒”,董超没有耽搁,马上蓄积霸气,向右手凝聚,双眼则紧紧盯住暴君,一是提防他神智恢复,二则是要从这杂乱无章的攻击中找到破绽,再施重击。
暴君的攻击看似狂乱无绪,但仔细观察,还是能看出其出拳时的时间间隔。
他的拳速极快,哪怕是让普通的觉醒者来看,也只能看见一团残影,别说看出间隔,就连看清他的拳头都不可能。
但董超可是拥有霸气的纯爷们,融合后的霸气包含了见闻色的能力,大大提高六感,目力极好,且还能辅以机械的计算存储能力进行慢放观测,很快就把他出拳的间隔断点分析出来。
一秒打出二十五拳,中间间隔不到004秒,董超要把握的就是这004秒,不过就算他能看清,想要从这间隔中发动攻击,同时抽身撤离,也不是件容易的事,或者说这根本就是个不可能完成的任务。
董超有能力看准间隙切入攻击,但以他的速度在抽身时必遭反击,不可能做到全身而退,若是就这么冲上去,就算能把暴君的那半边脑子给轰掉,董超也会受到重击,很可能暴君没死他就先挂了。
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