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第141章 最后引导 (2 / 4)

        代维将构思的引导语缓缓道出,这一段引导比之先前要稍显晦涩,其中还夹杂了少量他个人的思想理念,以此作为引导蛊惑,为最后一段引导进行伏笔。

        在最后一段的引导之中,代维将会布下暗示,以引导作为契机对后续探索此秘境景观之人行蛊惑作为。

        不过此行能否得偿所愿还未得知,虽然代维初步预测引导有限制的同时亦有漏洞可寻,但在真正施为成功之前,代维也不能确定自己的猜想是否准确。

        因而他细思良久,自觉无漏后方道:“探索规则,本遗迹景观为探索类景观,当有六九之数的生灵聚集并具备探索意愿时,本遗迹景观将会开放并接纳具备探索意愿的六九之数生灵。”

        代维按照记忆中游戏副本的设定对遗迹景观的最后引导进行说明,比起代维经历的地坑景观的引导,代维自觉前世副本的说明更为清晰明了。

        遗迹的探索引导一般为二三则,前一二则主要介绍来历和背景,最后一则则是进行最直观的引导说明。

        在代维看来,这种模式与代维印象中的游戏副本极其的类似,因而此刻用副本的设定说明进行引导的撰写具备很大可能的成功率。

        前两则是为背景故事,也就是经常被人直接跳过的过场动画,按照代维的自我经历来看,这种过场动画一般都是被人跳过或忽视的,故而在最后一则引导之中必须要足够清晰明了地对此次探索的目的和成功要求进行说明。

        这方世界与代维印象中的游戏并不相同,探索遗迹在众多的圣修看来都是极具危险,需要慎之有慎的事情,他们不会放过任何有关于遗迹探索的信息。

        所以,类似代维印象之中的游戏过场跳过应当是并不存在的,探索遗迹的圣修会翻来覆去的咀嚼探索引导,从中发现蛛丝马迹。

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