她看向岑影,“你觉得一个一动不动的贴图更吸引人,还是一个如电影一样的CG更吸引人?你的策划里,这个游戏的确很吸引人,但是这是在故事上。”
“既然如此,那我们就将游戏侧重倾注到故事剧情里,一切的玩法都是为剧情服务,你觉得这种怎么样?”
说罢,小林认真的看着岑影。
而岑影,已然被小林说得哑口无言。
说起来自己虽然认为《仙剑奇侠传》是一个非常好的游戏,但是他算起来只是外行而已,不了解游戏市场。
而且。他也忘了,《仙剑奇侠传》第一部出现的时代,是那个网络才刚刚普及,硬件完全不支持更好的游戏方式,所以才会是以回合制出现在大众玩家面前。
诚然,《仙剑奇侠传1》成为经典,回合制的玩法或许也占据一定的分量。
但是对于这个世界来说,确实是有点粗糙了。
这就好像让00后的人去回顾那些二十年前的游戏,他们大概也玩不下去了吧?
在前世,《仙剑奇侠传》已然成为一部情怀作品了。
何为情怀?就是已经找不回,在时代的车轮下黯然消逝,只留下那一抹怀念。。即称情怀。
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