那种设计只是为了在遭遇危机之时,快速的拉开与危险源头的距离实现跑路的目的。
优点就是发动时间短移动距离长,可缺点也显而易见那就是灵活性差。
以当初北海钓叟的水属性遁术为例,只要身边有水他就可以快速的遁入其中,遁术发动时间还非常的短。
可是,北海钓叟遁术瞬移的方位,却完全不由他本人决定,因为他的遁术只能凭借水源为依托来移动。
再加上身处空门之内完全看不到外界的情况,很有可能刚刚利用遁术摆脱眼前的危险,却因为这种不确定性让自身陷入新的危险之郑
而雾行术与其他遁术的不同之处就在于它完全是可控的,不仅可以让施术者长时间待在空门之内,而且还可以透过空门看到外界的情况。
当然,拥有这些优点自然有其代价那就是速度慢,不仅移动速度比其他遁术慢的多,而且遁术施展速度这方面一样有些牵强人意。
与其他遁术孰优孰劣只能是见仁见智了,不过师弋还是更喜欢可以精确控制的雾行术一些。
尤其是在这种陌生且诡异的环境之下,此时师弋只想先回到船上,可不想被遁术带到其他地方。
随着雾气蔓延渐渐将师弋的身体所笼罩,师弋的身影慢慢变淡最终彻底消失在了雾气之中,他本人已经成功的进入了空门之内。
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