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第49章 游戏还能这样玩? (3 / 5)

        几何酒桶,绝对是一个跨时代的操作。

        之所以这么说,并不是因为这个操作有多难,而是这个操作中,那堪称天马行空、能够与盲僧回旋踢相提并论的想法,足够震惊世人!

        当年若风的一个落地金身、某一次比赛中的一炮四个pdd……

        传奇选手se绕后tp将当时skt的ad,piglet踢到自己队友旁边,再由牛头与酒桶的配合,将当时piglet的vn强行位移到螳螂边上。

        这一系列的精彩操作,在前世被无数的联盟玩家广为流传。

        无论是eq闪还是几何酒桶亦或是落地金身,比起“se的回旋踢”来说,操作难度都不是那么的高。

        真正让人惊讶的,是他们那天马行空、震惊世人的想法!

        控制着酒桶从泉水走出,前往中路的路上,叶晨想了想,开始解说起来。

        “刚才那一波,一共有三个小细节。第一个细节是我提前释放了酒桶的q技能滚动酒桶到了敌方三个弓箭兵的位置,放了这个技能之后,只要对方不主动走到q技能的范围之中,那么我前期伤害最高的一个小技能就无法打出伤害,威胁小了许多。”

        “我相信,当我放出这个技能的时候,不管是你们还是对面的亚索,第一时间想到的,都是我要利用这个q技能快速清线,然后回家出装备,对不对?所以这是一个降低敌人警惕性的操作,让对方以为我没有杀心。”

        “其次,第二个小细节是,酒桶的e技能,和亚索的eq一样,都是可以在使用的过程中,通过闪现来达到控制目的的。不同的是,酒桶的e技能加闪现,不但变相的加长了e技能的距离,而且还可以随意的改变方向,并且造成伤害和眩晕。”

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