“而且他们还在我的大招里面洗澡,加上我不断的利用q技能和耀光效果打伤害,所以伤害才会这么高。至于你们说的肉的问题,呵呵哒……我带的符文可是24穿甲,小鳄鱼区区一个三百块的布甲有个卵用?”
时间来到八分钟,叶晨补刀六十七个,人头三个,其中一个还是一血。
光是人头的经济就有一千块,加上不断的利用q技能触发探云手,又是几百块的经济,还有补刀的经济。
这一波回家之后,他不但把三项的小木锤出了,还多了一个三百块的攻速短剑。
耀光、小木锤、草鞋、攻速短剑再加两瓶红药,八分钟这个装备简直逆天。
而反观对方的鳄鱼,再次上线之后也只是补出了一双草鞋,补刀只有三十几个。
连续被压、连续被杀,现在别说补刀了,叶晨只要越过兵线,他连经验都不敢吃!
“从现在开始,再杀这个鳄鱼意义就不大了。因为他现在已经非常小心了,我只要稍微往前一点,他就后退,坚决不会再给我单杀的机会。而我也不能强追,毕竟船长还是比较脆的,伤害高归高,要是敢越塔强杀,六级的鳄鱼就算要死,还是有很大机会可以换掉我,得不偿失。”
“现在我们只要控线,逼不得已就把兵线推到塔下,然后用桶子消耗。给他补几个兵也没事,你们要记住,一大波兵进塔之后,下一波兵出来是推不完的,我们的兵却会再一次进入塔下,这样一来,至少三波兵会在防御塔和敌方英雄的进攻下被快速推掉。然后塔下幸存的敌方小兵会出来,配合下一波双方的小兵,兵线就会往自己这边推进,而这个时候再控线,只要击杀将死的残血小兵,经验足够丰富的话,你完全可以将兵线控制在自己塔前的位置至少三分钟以上!”
“三分钟时间只能干看着不能补刀,甚至稍微往前走一点就能把鳄鱼逼出经验区,这绝对比杀了他还难受。因为如果我杀了他,那我就必须要推线,然后回家不装备,等他出来还可以发育一波。连续击杀两次之后,鳄鱼的人头已经不怎么值钱了,与其杀他,还不如让他生不如死。”
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