“说不定是我们自己的头骨呢,每死一次他们的项链就会变长一点之类的……”
“然后你下次就可以和自己的头骨见面了吗?”
“哇,能不能不要这么恶心啊。”
“我觉得这游戏好像没那么简单,你们有没有注意那些食人族身上的纹身图案?他们在吃人的时候手臂上有黑色的气体漂浮,我觉得这个游戏可能并不是没有魔法这样力量存在的设定。”
“就算你说的是真的,我们连普通的武器都弄不好,想要获得那种一看就是隐藏设定很难触发的东西根本就是做梦吧。”
“为什么不去找找攻略呢?”
“找攻略总给我一种被剧透的感觉,这种东西当然还是自己慢慢摸索更有意思吧。”
“我们不是应该讨论一下这个游戏的优缺点吗?”
“还是咲羽知道什么叫正事。嗯,我想想……这个游戏的恐怖要素感觉不是很多,也就是没武器被野兽和食人族追赶的时候让人有点害怕,拿到武器之后恐怖感就没那么多了,当然死的时候那段剧情动画的精神污染不算。”看着自己的角色被肢解吃掉根本就是精神污染,而非恐怖要素!
“要我说这个游戏的优点应该是可以攻击队友吧。有人喜欢享受和朋友默契合作通关的感觉,自然也会有人喜欢给朋友使绊子添堵的感觉,尤其是后者那种感觉只要体会一次就会成瘾,而被添堵的也会想着下一次报复回来,于是玩家对游戏的粘度就有所提升,游戏的受欢迎程度也就变相增长了。嘛,毕竟人类就是这种喜欢互相伤害的生物。”
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