《游戏制作人》dlc更新公告:
一、新增游戏功能:留言板。玩家可以在每一关卡的地上、门口、墙壁等地方留言,留言将使用固定词汇组合生成,用于增强玩家的互动体验。
二、新增游戏玩法:杠精模式。玩家将获得抬杠小助手,让旁白去选择路线,玩家可以通过抬杠小助手来嘲讽旁白。
三、新增游戏玩法:新玩家关爱模式。已通关游戏的老玩家可以通过随机匹配系统进入未通关的新玩家游戏中,通过自由输入文字聊天的方式指引新玩家做出选择。
这两款游戏的美术素材都没有太大的变化,只是加了一些比较有意思的联网玩法。
而且,王晓宾特意在两款游戏中都埋下了关于《海上堡垒》dlc和新游戏《使命与抉择》的彩蛋,用于前期的宣传和预热。
其实最开始的时候,王晓宾对于这些游戏的dlc到底要做什么没太有头绪,只是想着尽可能做一些常规的玩法完成任务就好。
但是黄思博找到他,说让他配合《使命与抉择》,在《海上堡垒》的dlc中加一段《使命与抉择》的前置剧情,用来宣传预热。
王晓宾一听,当然是欣然同意。
他本来没什么头绪,结果黄思博直接把现成的游戏剧情内容给送上门了,焉有不做之理?
等规划完了《海上堡垒》的dlc内容之后,王晓宾考虑了一下,既然如此,就把所有老游戏的dlc都往新游戏上面靠一下呗。
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