按照对裴总最初设计思路的理解,方向盘对这款游戏显然非常重要。
所以,在写出设计概念稿的第二天,叶之舟和王晓宾两个人就来到鸥图科技,抓紧时间安排好方向盘的事情,保证到时候这款外设能够跟游戏一起发售。
设计概念稿已经打印出来了,常友和江源人手一份,一边看设计稿,一边听叶之舟和王晓宾解释这款游戏的核心玩法。
“这游戏也太真实了吧。”
了解了这款游戏的各项设定之后,常友也不由得感慨。
他对游戏虽然了解不多,但也知道在一款竞速类游戏中,这些“不人道”的设定意味着什么。
用严厉的惩罚措施,让玩家们在游戏中也老老实实地遵守交规,这种设计也就只有裴总才做得出来了,其他游戏设计师怕是根本没有这种胆量。
当然,常友和江源两个人肯定不会对这个设计方案提出任何疑问,术业有专攻,游戏设计那是游戏部门的事情,更何况这是裴总的设计方案。
谁敢质疑裴总的游戏设计水平?
对常友和江源来说,如何配合觞洋游戏,把这款方向盘外设给做好,这是最关键的。
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