没有使用梦里的游戏名,而是选择了涅槃心剑。涅槃重生,付强要重新做人。
人物先天属性的分配,力量,五行,根骨,悟性,福缘五项,基础点数每项十点,可分配属性五十点。
力量决定生命,还决定着战斗中法宝对撞时的强弱,付强走的是剑修,飞剑对撞不可避免,力量上面加了十点。
五行决定灵力数值,决定法术的强弱,这对走飞剑线路的付强没有多少作用,付强没有在这上面浪费属性点。
根骨决定心法跟法术的学习条件,付强在这上面加上了二十三点,因为他知道最难的七煞诛仙剑阵的根骨要求是五十六点,而他能知道增加根骨的宝物不多,也只能增加二十五点的根骨。
悟性决定心法跟法术提升的速度,付强不考虑在这上面增加属性点。因为心法,法术都是通过经验值来提升的,就算是悟性低点,影响的也只是心法跟法术升级速度慢点,但是可以通过不断的刷经验来弥补。
福缘决定游戏之中的气运。BOSS的暴率,游戏模式攻击的暴击,隐藏任务的获取等等各种气运都受福缘的影响。付强在这上面增加了最后的十七点属性点。
力量20,五行10,根骨33,悟性10,福缘27,这就是付强最终的先天属性。
金灵根,对于灵根的选择,付强没有纠结,剑修,除了传说中的雷灵根,金灵根是最好的选择。
不过游戏只能选择金木水火土五种基础灵根,你可以选择一种单一的灵根,也可以选择二种,如果你觉得不够,还可以选择五种。而雷灵根,风灵根,冰灵根,暗灵根这些变异灵根是在游戏之中奇遇产生变化,并不能在创建人物的时候选择。
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