“远程兵不急着下,近程兵先来。”这个算计很明确,趁着石巨人应该是出最小伤害的时候,近程兵赶紧发挥作用。
对于水元素速度不足的麻烦,处理的方法也很简单,攻出全伤害后,躲到一边,攒够时间,由首领要求退出。
这里面比较麻烦的是,五个近程兵,基本只能顶上五个回合,而这个时间,还不够后面士兵跟进的。而所有士兵都被要求只能受一次最小伤害,除了烈火精灵和那个石元素外,基本上都没有足够的节奏把握能力来无损退出战斗。这样的情况下,兵种之间配合的要求就高了很多。
其实有一个更容易的办法:把某个呆坐一角看他们打架的小孩扔出战场!这样能保持六个近程兵,基本上顶六七个回合不会有问题。可是或者是他们都打疯了,根本就没意识到有一个手无触石之力的小孩还无辜地留在战场上。
终于是支撑不住,远程兵下来了,还是冰元素。这次靠肉盾诱敌,他是给出全伤害。
石元素的决策是对的,第一天就要过去,石巨人的HP值降到1500点以下,少于一半了,如果这种战术能继续,那就意味着两天无损结束开荒战斗。
看来石巨人经过这么多轮的近距攻击,有些气愤了,完全没顾及每箭1.5HP左右的伤害,只是追着近程兵到处乱跑。我只能在旁边看着连连摇头:毕竟是石头,没有多少脑子空间,这种战术的愚蠢程度,真是比洞穴人BOSS还不如啊!这样说起来,石元素还真是比小精灵的哥哥要强一些。
怎么会呢?我不能不意识到,前段时间的开荒,庄里损失不少,如果真是双方战术有这么大的差距,怎么可能造成那么大的伤亡?我注视着场上的一举一动,慢慢地站起身来,一阵思绪划过,我忍不住大叫:“水元素赶紧退出,石巨人要出半伤害了!”
场上有三个水元素,离石巨人都还有一定的距离,听到这话都有些吃惊,瞪了我一眼。
“按他说的,攒够时间,就退出,”石元素无疑对我的话听得很清楚,而且出乎意料地给予支持:“接下来怎么办?”
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