属性增强(特异):一位等级7的苦行者在其中一项属性上得到+2增强奖励。11级时他在那项属性上再得到+2奖励,此外另一项属性上还可以得到+2奖励。然后在15级和19级时分别在已被增强的属性上+2奖励,并在其余属性中多选择一项来加上+2奖励(如同表2-3所示,19级时有四项属性得到+/+6/+4/+2增强)。
天生护甲(特异):一位等级的苦行者获得+1天生护甲奖励,或者在其已有的天生护甲奖励上+1,16级时此奖励提升到+2。
思想护盾(Mind Shielding)(特异):一位等级的苦行者免疫侦测思想(detect thoughts)、辨识谎言(dis lies)法术以及任何辨别他所属阵营的尝试(例如侦测阵营的类法术能力)。
伤害减免(超自然):一位等级10的苦行者获得5/魔法的伤害减免,在15级时则改善为5/邪恶,19级时为10/邪恶。
(废柴插花:此处原文为“An ascetic gains damage redu 5/magic at 10th level. At 15th level, this improves to 5/evil, and at 19th level to 10/evil.”到底是15级时5/邪恶取代了5/魔法,还是额外附加的?等效于5/魔法与邪恶?望指教)
龟息(Greater Sustenance)(特异):苦行者达到12级后,不必呼吸也能生存。
能量抗力(特异):一位13级的苦行者获得了5点抵抗酸、寒、电、火、声波能量伤害的能力,此抗力在20级时提升到15点。
行动自如(Freedom of Movement)(特异):一位14级的苦行者获得了持续的与行动自如法术效果相同的能力。
再生(Regeion)(特异):一位17级的苦行者可以每小时恢复1点/人物等级的伤害(正常是每天1点/人物等级),但此能力不可以通过医疗技能来提高。淤伤的恢复率是每5分钟1点/人物等级。
真视(True Seeing)(超自然):一位1级的苦行者获得了持续的与真视法术效果相同的能力。
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