有很多时间,身体并没有真正受到伤害,只是人类下意识地把自己所处的环境反馈给大脑,从而让大脑反馈给身体。
其实在虚拟现实技术中,这一个方面也是非常重要的一个技术。
如何保证人在虚拟现实世界中所所受到的各种情绪反应,特别是伤害,能够不能造成太大的影响。
虚拟世界的真实感知能力,其实是一把双刃剑。
感知能力高了,就像刘明宇这样,回到现实之后,他的大脑依然会告诉他曾经受到过的伤害。
感知能力低了,那样在虚拟世界中所享受到的各种情绪就没有那么剧烈了。
一般来讲,50%以内都算是安全状态。
像末世世界那边,即便虚拟现实技术的感知能力早已经超过了50%,但是许多虚拟游戏公司,并没有推出如此高的感知能力。
其重要的原因就是保护玩家。
既然高于50%之后,会对人体造成一定的损害,那为什么还要去研发超过50%的感知,甚至还尽量达到100%的效果。
因为虚拟现实技术除了娱乐之外,还有更多方面的应用。
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