这些全加起来也不过110点,算上之前兑换的随机事件抽取100点能量,还有35点能量剩余——其实这并非好现象,发展初期的能量余额,代表系统商城内有无用品。
要知道任何家族或势力在发展的前期,不怕需要的资源多,就怕不要资源!
需要的资源多证明潜力和后劲充足!
而不要资源…
那在发展过程中,就要好好的考量,到底有什么情况在里面!
钟诚相当明白这个道理:“不过剩下的能量,还是要存起来再说。”扫过系统商城里剩余的那个状态类‘坚韧’道具,对于目前的家族来说似乎没有兑换的必要。
这个状态道具没办法直接有效的提高生产效率,学习效率转化同样低劣。
或许能对工作效率进行加成。
但处于基本小农环境的钟家众人,本身的性格就有着坚韧的效果。
哪怕安装再多的坚韧,实际效果反而会溢出,毕竟怎么说人体都有部分承受能力,就算性格来的再怎么坚韧,最后还是一样要休息,不可能咬着牙继续拼下去!
否则身体绝对会受损,这样还会导致工作生产学习等效率急速滑落!
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