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第十三章:牧师的两大形态 (2 / 10)

        耐久:65/65

        居然是蓝色的精良装备,属性很不错,除了其他属性外还前所未有地额外加了9点治疗,最重要的是,这还是套装,那两个套装属性一看就很牛批,分别是60的治疗和55的法术攻击,60的治疗是什么概念先不说,55的攻击就很吓人了,要知道老王就在几秒钟之前他的攻击才75,而这一个套装属性的攻击就几乎追上来了。

        看完装备的属性,老王把目光移到了他的状态栏上面,看到了期待已久的一个BUF,这个BUF跟其他的BUF不一样,是永久BUF,不显示持续时间的,这个BUF只有转职之后才会有,而且二转之后还会有所提高。

        也正是这个BUF的存在,装备对于攻击的提高才初露冰山一角。

        这个BUF的统称叫做形态,老王之前在《烽火》的官网上已经看过了,这个设计很有创新意义,风火公司在宣传游戏的时候也对这一项做了很大的宣传,因为他们公司就是想通过这个形态的设计让各个职业间达到平衡,严格说是趋近于平衡。

        《烽火》中,转职后的所有职业都有自己的形态,或一个,或两个,或三个,根据不同的职业来设定,同一职业的形态不可同时并存。

        比如,骑士,有两个形态,一个形态注重防御,这个形态适合用于扛怪,特别是扛BOSS,所以注重防御的骑士被称为人肉坦克,简称T,如果是一个团队最厉害的坦克,就叫主战坦克,简称MT;

        另一个形态注重攻击,练级,打架,打输出就用这个形态。

        以往的游戏中,T职业和治疗职业是很苦逼的。

        以前的T只能扛怪,血高防厚攻击低,天生就是用来被打的,练级的时候只能跟着团队混,单练就等着蛋疼吧,打一个怪要磨半天。

        而治疗职业也是如此,以往游戏中的奶妈职业攻击低的令人发指,就完完全全的是一个血罐子,离开了队友就是个渣渣,比骑士还悲剧。

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