这就非常尴尬了。
游戏的难度设定一直都是一个很难把控的点。
太难太硬核,便会流失大量普通玩家,普通玩家贡献的是主要流量,而且绝大多数人民币玩家都属于普通玩家群体,没了普通玩家游戏活不下去。
可如果太无脑太智障那就没有丝毫竞技性和挑战性。
一个游戏的成功与否,竞技性是最关键的。
在这个游戏明星横行的年代,没有经济性的游戏,注定也活不长。
而且流量和竞技性也不是对立,而是相辅相成,所以游戏的难度一定要做到老少皆宜。
《大武仙》入手难度并不高,即便是普通人,玩的时间长了积累下来,到了一定等级也可以学到绝学。
但是那些特殊绝学,却是需要很大难度的,是以当前玩家中最强的职业高手为基准而设定的难度。
也算是设计师们引以为傲的设定。
可王远却一路披荆斩棘,神挡杀神佛挡杀佛,用最刚最粗暴的手段,将这些特殊功法搞到了手。
这特么的。
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