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103、提出合作 (1 / 8)

        制作vr真人秀不难, 难点在于推广,拥有vr设备的人毕竟是少数,大部分人其实还是观看电视版本的节目。

        为了扩大节目的vr受众,楼清焰必须要为观众寻找一种合适的观看设备。

        这个设备对显示的要求很高,但对交互的要求很低,同时, 它的价格必须很低, 必须压缩在千元甚至五百元以下。

        他把这些条件列出来之后, 发现,最好的解决方案似乎是……4k手机加vr盒子。

        所有vr设备的显示原理都是一块屏幕加光学透镜。vr盒子把两者拆开,用手机充当屏幕, 自己只做光学透镜,因此成本很低。

        最初它只是粗制滥造的玩具,毫无交互可言, 显示也很差劲,1k2k分辨率的手机屏远不能满足vr需求。

        vr是很吃分辨率的,因为存在一个“纱窗效应”。光学透镜放大屏幕时, 同时也放大了像素点之间的空隙,如果分辨率不足, 空隙就会很明显, 画面像隔着一层纱窗, 有严重的颗粒感和条纹感。

        但是随着5g普及,4k视频出现爆发式增长,带动手机厂商也开始做4k屏幕。现如今, 已经有许多旗舰手机采用4k屏幕,这意味着,pc端vr都没普及的4k分辨率,反倒率先让手机vr用上了。

        手机尺寸不变的情况下,分辨率升级到4k,像素密度翻倍,空隙减半,纱窗效应能得到很大缓解。原本一无是处的vr盒子,现在倒很适合用来观看视频。

        针对这种低端vr,楼清焰只需要提供一套光学透镜升级方案,就能把4k屏幕的性能发挥到极致,满足vr真人秀的观看需求。

        但是,手机vr分辨率再高,也只是低廉的临时替代品。vr真正的解决方案还得回归头显,要为头显寻找一种消除纱窗效应的显示技术。

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