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78、真正的光 (10 / 11)

        满嘴炮弹还没开喷,先被文章开头的gif震住了。

        陆小婵把自己的机箱搬到桌子上,开着盖儿露出所有硬件型号,然后运行终点引擎程序,一边拍摄显示器画面,一边直接把机箱拍进去。

        于是,众老外震惊地发现:这台电脑正在运行一个按它的配置绝对带不起来的游戏场景!

        这图不会是s的吧!

        有人质疑,有人将信将疑。

        陆小婵在彩虹屁正文里,向懂和不懂图形学的所有人阐述了终点引擎的伟大。

        “一直以来,基于光线追踪的渲染是电影专属,游戏不用这种方法,因为追踪光线需要大量计算,渲染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”

        “游戏渲染用什么方法呢?其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”

        “光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”

        “2018年,恩伟达发布了图形学历史上里程碑式的产品——rtx系列gu。基于图灵架构的rtx是十年来图形学领域最伟大的突破,是图形学的一座圣杯。因为,它向全世界宣布:硬件已经可以支持实时光线追踪了!”

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