因为那个精心制作的gif图, 无数看到帖子的老外不再一味质疑,抱着将信将疑的态度跑去下载了引擎。
下载之后,首先当然是试验陆小婵吹嘘的实时光线跟踪。
这一试验,不知道有多少人做出了和陆小婵同样的反应——拆开机箱,看一看自己的显卡究竟是什么型号。
论坛里传回第一批尝试者的反馈。
“上帝啊,你一定不敢相信, 我用一张a卡运行出了这样的效果, 没错, 甚至是a卡!”
“抱着挑刺的心态下载,而现在我只想吹嘘它。毫无疑问这就是今年最伟大的技术突破。一个寂寂无名的团队,一些没人肯信的吹牛, 却没想到一切都是真的,这实在太戏剧太传奇了。”
“我和你们不一样,我没有第一时间去实验光线追踪, 而是尝试了引擎的其他功能。必须得说,你们真不该被光线追踪迷花眼,它在性能优化上做到了极致, 完美释放显卡、释放硬件。”
“我是忠实rtx用户,狂热的游戏画面控。我很高兴看到终于有人从算法层面降低了硬件需求, 这意味着我可以玩到4k8k的光线追踪游戏了!技术万岁!”
“我看到开发团队在官网上说会一步步开放源代码, 这意味着我们有一天可以学习这个光线跟踪的实现原理是吗?我已经迫不及待了!”
“你现在就可以登上github, 他们已经公开了一部分源码。这些代码再次震撼了我,还记得他们是怎么说的吗?对图形学现有算法全部进行了改良,我要告诉你, 这是真的。”
“每个人都应该上github去fork这个项目,你会从中学到很多东西,你会发现终点引擎的伟大不仅在于光线追踪,在其他方向上他们也做到了极致。”
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