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第68章 VR痛点 (2 / 7)

        “我觉得vr难以推广的原因可以从三个方面分析, 分别是内容、软件、硬件。”

        “内容上, 数量远远不够, 而且质量参差不齐。目前最好的vr内容也存在很重的cg感,不真实,交互也很差。玩家购买vr设备之后,在很短的时间里就把内容玩遍了,vr设备只好丢在旁边吃灰。在这种情况下,当然很难推广。”

        “软件方面,在端口、框架、引擎、ui、文件格式……等等各种方面混乱不堪,还没找到一套全行业推行的标准。专门为vr开发的软件应用特别少,最重要的是还没出现类似于安卓的vr操作系统,软件生态完全建立不起来。”

        “最后是硬件,这是最严重、最根本的问题。首先显示技术不行,视野狭窄,即使是4k画面也存在颗粒感,清晰度至少要达到8k才合格。其次玩一会儿就眩晕,设备也很笨重,不注意就被电线绊住,舒适度不好。”

        听他说完,楼清焰点了点头,“内容生态不行,软件生态不行,硬件给人的交互感和体验感很差。还有人要补充吗?”

        “价格,谢哥忘记说价格了。”有人说。

        谢晋想了想,说:“说到价格,我还想补充一点,那就是关于vr的使用环境。”

        “现在的vr头显分成三种,c端,移动端,还有vr一体机。我上面说的是针对c端vr的,它的价格是很高。”他无奈道,“没办法,下意识里我只把这一种当成真正的vr。”

        大家顿时笑了。

        的确,现在的三种vr头显里,只有c端vr是认认真真在做“虚拟现实”。

        他们竭力想要营造一个“就算什么都没有依旧让人呆在里面不想出来”的虚拟现实环境,他们深谙vr的核心目标:不是看视频玩游戏,而是“穿越到另一个世界”。

        vr一体机,则更像是一个昂贵的玩具——带上看看电影玩个游戏,然后放在一边吃灰。它本质上是个“为了vr而vr”的东西,并不追求真正的“虚拟现实”理念,也没有很好的沉浸感。谢晋就觉得,这种vr没有灵魂。

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